Savanna a prova de balas
Depois de terminar a missão 'High Stakes, Low-Rider', Cesar e seu
carro ficam na linha de chegada, com portas trancadas. Você pode
empurrar o carro para a garagem mais próxima e as portas se
destravarão. O carro continua a prova de balas.
Savanna a prova de balas (manhas) escrito em domingo 07 junho 2009 14:36
Celular metralhadora (manhas) escrito em domingo 07 junho 2009 14:33
Celular Metralhadora
Quando estiver conversando no celular, pressione triângulo para
delisgar e rapidamente mude para a Tec9, então aparecerá um celular
que atira!
(desativa quando entrar em um veículo)
Confira (submundo) escrito em domingo 07 junho 2009 13:51
-
Submundo:
Entradas 1b e 2. Embaixo é cinza e em cima você vê o resto do mundo
(cidades ou zona rural) e não possui solo. Se você for muito para
baixo você volta para cima.
- Blackhell:
Entradas 1a e 3. É completamente cinza e possui solo.
- Bluehell:
Entrada 3. Pode ser acessado pelo Blackhell. Perto do estádio de LS
existe uma marca amarela onde você entra por uma porta invisível
para lugar nenhum. É completamente azul (provavelmente a cor do céu
atual) e tem solo também.
Submundo: entrada 3 (submundo) escrito em domingo 07 junho 2009 13:50
-
Entrada 3:
Va para a academia de LS. Mate todos que estão la dentro. Faça o
código de JetPack e vá até a porta (por dentro mesmo). Começe a
subir de JetPack, o CJ vai atravessar o teto. Voe para Leste uns 2
quarteiroes, até encontrar uma seta amarela (aquelas que tem nas
entradas dos lugares). Saia do JetPack e entre na seta. Voce estará
em um prédio no meio do nada (é o interior de um apartamento).
Pegue o JetPack novamente e voce estara no sub-mundo.
Lembrando que Submundo, Blackhell e Bluehell sao completamentes
diferentes.
Submundo: entrada 2 (submundo) escrito em domingo 07 junho 2009 13:49
- Entrada 2:
Está na "esquina" de uma parede de sua casa em Vinewood, a direita
da piscina. Apenas voe em direção a parede com reflexos
diferentes.
|



vai toma no seu cu













Comentários